直銷制度模擬器

同一個制度,兩種看法。理想情境假設組織完全填滿;真實分布用蒙地卡羅跑一千次,把流失、 能力差異、招募失敗算進去。
佣金規則:個人銷售 15% + 直推 10% + 二代 8% + 續購 5%(每單 10,000 元)。第三頁算公司自己的帳。

參數

假設:每個位置都坐滿人、每個人都完成相同的銷售量。

關鍵指標

各層級平均每人收益

注意:這是「平均值」。同一層裡的每一個人,被假設成完全一樣。
層級人數個人銷售直推 二代續購每人總收入

新舊制度對比

舊制度(人頭費 2,100/800)

新制度(銷售比例)

這一頁能回答什麼:制度在「完美執行」下的成本結構。
這一頁不能回答什麼:多數人實際會賺多少。因為它假設每個位置都有人、每個人能力相同。

假設

把三個現實因素放進來:招募失敗(有人招不到下線)、不活躍(加入了但不做)、 能力差異(多數人賣得少,少數人賣得多)。跑一千次取分布。

結果分布

一千次模擬的平均值。金額單位:新台幣。

收入分布

每個人「一次參與」的總收入落在哪個區間。
02,5005,00010,00020,000+

誰賺到錢

族群佔比平均收入說明
怎麼讀這一頁:看「中位數」,不要看「平均」。直銷的收入分布是右偏的 —— 少數人賺很多,會把平均值拉高,但多數人拿不到那個數字。

每單損益

這一頁算的是「公司賺不賺」,不是會員賺不賺。黃色欄位可改。

結果

敏感度:成本 × 佣金

交叉格是「公司每賣一單的淨利」(元)。紅底=賠錢。

月營運:賣幾單才打平

固定成本是關鍵。老闆領不領薪水,差很多。
每月單數營收毛利 淨利淨利率打平
三個提醒: ① 以上全部是稅前,營業稅與營所稅會再吃掉 3–6 個百分點。 ② 淨利要「貨真的賣到客人手上」才算;如果叫會員先囤貨,錢先進來、貨沒出去,帳面漂亮但不是真賺。 ③ 退貨準備金沒有列進來,法律規定 30 天猶豫期,建議先提列 8%。